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《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园

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转眼间,离《艾尔登法环》的第一支预告片公布已经过去了两年半之久,在众多玩家的关注下,本作终于迎来了第一次大范围的公开测试,下面就为大家带来游戏的先期试玩体验。《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图1)【规模更大的开放世界地图】  《艾尔登法环》在机制、UI、操作等方面基本延续了“黑魂”系列的传统。而在探索元素的设计上,本作的改变则比较大。《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图2)  ▲熟悉的画面,本作中的「赐福」就相当于是篝火点。  首先,游戏采用了开放世界模式,玩家可以自由探索地图中的各个区域。本次测试中虽然仅提供了「宁姆格福·西」这一部分供玩家体验,但野外的规模已经相当庞大。  对于很多“路痴”玩家而言,本作的一大福音就是终于有了明确的地图系统。玩家在地图上可以查看已经激活的 「赐福」、对话过的NPC以及重要的据点等等。并且能够通过地图直接在「赐福」之间进行传送。《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图3)  ▲游戏中的地图,玩家还可以放置光柱进行标记  不过刚到一块新的地区时,地图全貌并不会完全展现给玩家。除了已经发现的 「赐福」、NPC外,其余的图像信息均需要找到地图碎片才会显现。例如测试版中,「宁姆格福·西」的地图碎片就藏在城堡关卡前的废墟中。《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图4)  ▲地图碎片会放在类似上图这样的石碑下。不过就算没有地图碎片,地图系统还是能起到基础的定位作用。  除了北部的城堡区域外,「宁姆格福·西」的地形以丘陵、平原为主,南面还有一片浅沼泽。野外有着大量的环境生物可以进行狩猎和采集,比如猪、狼、鹿、羊或是稀有的屎壳郎、奇怪的乌龟等JJ�˺���Ϸ����ƽ̨等。《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图5)《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图6)  ▲游戏中有着昼夜交替以及降雨、起雾、落雷等不同的天气现象,会影响到一些NPC、敌人的行为方式。  有了采集自然也少不了制作系统。游戏中的许多消耗道具都可以通过收集素材来进行制作,像是喂马的亚罗果干、投掷的飞刀等等,而随着收集更多「制作笔记」,能制作的道具种类也会不断增加。这一套系统不算新鲜,不过就现来看内容呈现还是非常丰富的,一定程度上也能激起玩家的探索、收集欲望。《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图7)  ▲游戏中向商人购买工具袋后,就能制作道具了。  和现下的大多数开放世界游戏一样,《艾尔登法环》在野外也采用了清理据点、地牢洞穴的游戏模式。测试版中大多数的地牢、营地结构设计都比较简单,套路也基本都是清理掉周边的敌人,然后进入最终的房间找到宝箱或是挑战boss获取奖励。  还要提到的一点就是在清理完营地据点后,系统会刷新血瓶的使用次数。这一定程度上保障了玩家在探索时的连贯程度。搭配新作中大量强力的战技、魔法和道具。清理据点的过程还是比较畅快的,难度也不高。《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图8)  由于体验游戏的时间不长,内容也不全面。我现在不好下结论这样的模式会否在后期令玩家感到疲劳重复。不过,至少据点地牢中获得的奖励还是非常具有吸引力的,大多为珍贵的战技或是不同属性的套装等等。从这点上来说游戏是非常鼓励玩家先探索,再去挑战各类强力敌人的。《艾尔登法环》试玩JJ�������ҽ̳�报告:欢迎来到宫崎英高快乐园 (图9)  而作为魂系列拿手的箱庭式关卡设计,在测试版中的表现则不多。因为流程到了「史东薇尔」城堡基本已接近测试版主线内容的尾声,里面能探索的区域JJ�������������΢��非常有限。  除了以上的一些基本系统内容外,这次测试中还有不少隐藏的探索元素,可以说短短的几个小时体验完全不够玩家进行挖掘。 首页 1 2 下一页 共2页提示:支持键盘“← →”键翻页 0