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《绿林侠盗》:怎样设计一jj比赛金币交易是真的吗款PvPvE潜行动作夺宝游戏?

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2021年5月,Sumo Digital推出新作《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》(Hood: Outlaws & Legends,下文简称《绿林侠盗》)。这是一款业内少见的“PvPvE”游戏,开发团队需要努力在各种玩法之间实现平衡。欢乐球吃球jj金币《绿林侠盗》以侠盗罗宾汉和同伴在欧洲中世纪的民间传说故事为背景,游戏中,两支四人小队需要在一场竞技性的抢劫中相互对抗。游戏地图内有石头城堡、废墟、小村庄和小路,玩家可以寻找机会,从诺丁汉警长那里偷走钥匙。玩家可以使用钥匙打开宝库,如果玩家能成功带着宝箱逃走,那么他所在的团队就拿下了比赛胜利,会获得大量金币。“《绿林侠盗》的内核是一款战术潜行动作游戏。”游戏总监安德鲁·威兰斯表示,“只要你能制定出色策略,就有机会完成一次完美的抢劫。潜行和动作(元素)都是游戏的重要组成部分,因为我们希望它能吸引更广泛的玩家。”对开发团队来说,在动作和潜行玩法之间把握平衡是他们遇到的最大挑战之一。《绿林侠盗》为玩家提供4名角色,其中俩人罗宾(Robin)和玛丽安(Marianne)喜欢采用更精细的方法。罗宾是一位拥有弓箭的熟练侦察兵,可以从远处狙击守卫,玛丽安更喜欢像刺客那样突袭。约翰(John)是个坦克型战士,而秘术师(Tooke the Mystic)则扮演着“奶妈”角色,能够为队友疗伤。“单机潜行游戏真的很难做,制作一款多人潜行游戏就更难了,因为任何人都可能触发警报,包括你的队友和另一群侠盗......相当于难度增加了8倍。”在敲定《绿林侠盗》的核心玩法后,Sumo Digital开始对游戏里的PvE元素进行迭代。按照开发团队最初的设想,守卫在院子里走来走去,其中一人拿着金库的宝贵钥匙,不过随着时间推移,他们的设计思路也在不断变化。“在院子里跟踪30名守卫有什么好玩儿的呢?”威兰斯笑着说,“经过一番讨论,我们决定让AI(角色)变得更大,更有威胁性。”据威兰斯透露,诺丁汉警长的设计灵感来源于《生化危机》中的复仇女神,玩家只有使用特定能力才能将他阻挡片刻。这意味着玩家不能过于随意的尝试潜行,因为角色一旦被警长发现,就很可能一命呜呼......另一方面,虽然开发团队想让玩家以自己喜欢的方式进行抢劫,但仍然在游戏里加入了一些“最佳实践”元素,例如添加了大量灌木作为藏身点。而如果有玩家触发警报,那么他所操控的角色周围就会出现红光,另一支侠盗团的玩家也能看到。“高水平玩家总是比AI更聪明。”高级程序员安东尼奥·斯蒂帕诺维奇说,“不过,PvP元素会让他们突然开始担心另一支队伍,所以会更害怕触发警报带来的惩罚。”《绿林侠盗》只允许一名玩家拖着宝箱逃跑(身材魁梧的约翰能够以最快的速度搬运宝箱),而队友们则需要护送他前往三个绞盘点之一(也就是撤离点),然后将宝箱运走。进度条会逐渐填满,不过在整个过程中,另一支侠盗队伍随时可以拦截——完成这最后一道工序的团队将会宣布为比赛的获胜方,另一支队伍就算得到了更多金币,也只能接受失败。“在一款采用抢劫题材的游戏里,人们却会产生一种被打劫的感觉。这挺讽刺的。”威兰斯说,“有些玩家问:‘我拿到钥匙或宝箱又要什么意思呢?’所以,我们添加了经验加成和金币之类的奖励;当你携带宝箱时,你的终极技能冷却速度会变得更快......但我们觉得那些关键的拦截也很重要,我们希望暂时落后的一方永远不要放弃。”谈到在《绿林侠盗》的开发过程中积累了哪些经验时,威兰斯表示:“尽早测试,进行广泛、频繁的测试很重要。”威兰斯还认为,如果Sumo Digital在正式发售《绿林侠盗》前推出“抢先体验”版本,很可能对游戏本身有利。“如果你先发布抢先体验版本,玩家在评价游戏时就不会那么苛刻,因为他们觉得这是整个旅途中的一部分。另外,Steam的抢先体验功能还可以让我们更快速地收集玩家反馈。”按照威兰斯的说法,开发团队会在Discord、Reddit、YouTube、Twitch等社交媒体上广泛收集玩家反馈。他举例说,有一回,开发团队在Reddit社区看到某位玩家发布了一段精心制作的视频,详细说明了为什么他认为玛丽安被设计得实力太强了。威兰斯本人还会观看Twitch主播做直播,与主播互动,从而了解他们对游戏的看法。“玩家反馈可能非常有用。”斯蒂帕诺维奇补充道,“我们曾根据来自玩jj斗地主刷金币手机版下载家社区的反馈,直接对游戏里的闪光灯进行了更改。玛丽安(被认为战斗力太强)是另一个问题,就连玩家对于她为什么如此强大无法达成一致,所以我们不得不深入挖掘。”另外,Sumo Digital发现玩家熟练掌握各种玩法的速度非常快,而在PvP对局中,双方实力的差距很可能会导致新手体验大打折扣。为了解决这个问题,开发团队在7月底推出了只包含PvE玩法的新模式State Heist。“倾听所有人的声音很重要:老玩家、新玩家,称赞游戏的玩家,以及那些批评游戏的玩家。”《绿林侠盗》社区经理Corentin Le Bris表示,“就整体而言,我认为如果玩家之间存在意见分歧,那就表明开发团队将工作做得很棒。如果玩家们有不同的体验,对游戏角色各有看法,这对我们来说就是个好消息。”最后,威兰斯还分享了他对同行的一点建议。“让游戏回归本质。如果某些机制行不通,不要害怕将它们扔掉!在设计绞盘的时候,我们最初弄了根中世纪的传送带!”